戦争

戦争

他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。

滅亡国や同盟国には攻めることはできない。

戦争備考⇒戦争に勝つコツ統一戦のコツ

戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。

  • 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。
  • 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。
  • 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。

奪える国力

  • 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる
  • 階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる)
  • 世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く)
  • 長期遠征>通常戦争>少数精鋭
  • 交戦状態になると多く奪うことができる
  • その他:世界情勢により変化

進軍時間

進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。

ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。

また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。

攻める方法

少数精鋭(通常の0.5倍)

  • 部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。
  • 迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高150です
  • ペットなどを使って150以上奪える方は80~150程度になるように自動調整されます。

通常戦争(45分)

  • 通常戦争が出来るのは、戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル

長期遠征(通常の1.5倍)

  • 長期遠征が出来るは、その国で勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと可能。
  • 部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。
  • 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数
  • 経験値、奪える国力が多めです

戦争コマンド

限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。

なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。

基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。

防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。

攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。

陣形戦に勝つと

  • 敵軍の兵を多く減らすことができる
  • 敵軍の士気を低下させることができる
  • 自軍の士気が上昇する

陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。

同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。

戦争で減らせる兵士数(ダメージ)

  • 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。
  • また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する。
  • 部隊の相性が良いと1.5倍
  • 陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍

一騎打ち

たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。

一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある)

一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。

引き分け

  • どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。
  • どちらの国の国力も変化しない。
  • 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。

敗北

  • 自軍の兵が 0 になる。一騎打ちで負ける。
  • 評価が大きく下がる。
  • 稀に牢獄に連行される。

退却

  • 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。
  • 評価が大きく下がる。
  • 生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。

戦争勝利

  • 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。
  • また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。

滅亡

  • 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。
  • 滅亡が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。
  • 低確率で災害が発生する。
※国力3000以下だとNPC&シャドウが強くなって、防衛します。

復興

  • 戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。
  • 滅亡ではなくなる。
  • 復興出来ない世界情勢もあります。

統一

  • 自国が統一国力を超えた時。
  • 悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。
  • 世界情勢を選択コマンドが出現する。

本家仕様変更

  • 滅亡になったら、滅亡したら全物資が半分くらいになるようにしました。
  • 戦争、士気100スタートを80スタートに変更
  • 戦争、同じ陣形は士気が上がります。
  • シャドウ騎士の階級を3つほど高いのが出てきます
  • 統一国は国力8000スタートにしました。
  • 統一国は戦争に出てくるNPCを弱くしました。
例>

皇帝クラス→将軍クラス

将軍クラス→隊長クラス

シャドウ騎士 自分の階級+3→同じ階級

※国力3000以下でも皇帝はでません。

  • 奪国力の変更
今までの仕様にプラスして、階級が高い方が多く奪えるようにしました。

目安として中尉クラス前後だと今までと同じくらいです。

そこから上だと今までより少し多く、逆に下だと今までよりも少し低くなります。

世界情勢が「革命」「下克上」の時は逆になり、階級が低いほど多く奪えます

  • 奪国力の上限
少数200まで

通常・長期を600まで

3桁以上のゾロ目の場合上限なし(少数でもOK)

  • 統一期限による奪国力の増加(上限よりさらにプラス)
残り7日…奪国力+50

残り3日…奪国力+100

残り1日…奪国力+100、上限なし

※ただし、通常・長期のみ(少数精鋭は除く)

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <img localsrc="" alt="">